Tin tức & Thông cáo Báo chí từ Việt Nam | News & Press Releases from Vietnam

Thị trường Trò chơi Giáo dục Trẻ em Toàn cầu dự kiến ​​sẽ ghi nhận mức CAGR ấn tượng 22,59% từ 2023-2030 khi nhiều tổ chức giáo dục áp dụng các chiến lược học tập dựa trên trò chơi, ước tính của Kings Research

DUBAI, CÁC TIỂU VƯƠNG QUỐC ARẬP THỐNG NHẤT, 4 tháng 9 năm 2023 – Theo báo cáo mới nhất được Kings Research công bố, quy mô thị trường Trò chơi Giáo dục Trẻ em Toàn cầu đạt 4,19 tỷ USD vào năm 2022 và ước tính sẽ tăng lên 20,58 tỷ USD vào năm 2030, thể hiện mức tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) ấn tượng 22,59% trong giai đoạn dự báo 2023-2030. Nhiều tổ chức giáo dục đã áp dụng các chiến lược học tập dựa trên trò chơi do xu hướng ngày càng tăng về các phương pháp giảng dạy tương tác và tiên tiến. Hơn nữa, việc sử dụng ngày càng tăng các phương pháp học tập dựa trên máy tính bảng và học tập điện tử cũng thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường. Trải nghiệm học tập sống động cho học sinh đã được cải thiện hơn nữa nhờ việc kết hợp thực tế ảo (AR) và thực tế ảo (VR) trong các trò chơi giáo dục và các hoạt động khác.

Các kỹ năng cơ bản cần thiết cho thành công học tập có thể được phát triển ở trẻ em từ 6 đến 12 tuổi thông qua các trò chơi giáo dục. Những trò chơi này được thiết kế với các hoạt động vui nhộn và cung cấp trải nghiệm giáo dục hấp dẫn. Chúng bao gồm nhiều chủ đề như khoa học, tiếng Anh, toán, nghệ thuật, âm nhạc và lịch sử.

Yêu cầu mẫu PDF báo cáo: https://www.kingsresearch.com/request-sample/kids-educational-games-market-8

Xu hướng hiện tại: Everi Holdings Inc. sẽ mua lại tài sản trí tuệ và công nghệ phát triển trò chơi từ Atlas Gaming Pty Ltd

Vào tháng 1 năm 2022, Everi Holdings Inc., một công ty sản xuất sản phẩm và nội dung cờ bạc sòng bạc có trụ sở tại Mỹ, sẽ mua lại tài sản trí tuệ và công nghệ phát triển trò chơi từ Atlas Gaming Pty Ltd và Atlas Gaming Technologies Pty Ltd. Việc mua lại này dự kiến sẽ tăng cường khả năng sản xuất trò chơi nội bộ của Everi, mở rộng lựa chọn trò chơi của họ và có khả năng mở đường cho họ thâm nhập các thị trường quốc tế mới đối với các trò chơi giáo dục.

Cạnh tranh thị trường

Thị trường trò chơi giáo dục trẻ em toàn cầu có độ phân mảnh cao với sự hiện diện của các doanh nghiệp hàng đầu hoạt động trên thị trường. Các công ty hàng đầu đang tập trung vào một số chiến lược kinh doanh để giành lợi thế cạnh tranh và mở rộng phạm vi toàn cầu. Một số chiến lược chính được các công ty này sử dụng bao gồm sáp nhập và mua lại, phát triển sản phẩm, đổi mới sản phẩm và hợp tác.

Một số công ty hàng đầu trên thị trường bao gồm

  • BreakAway Games
  • Designing Digitally Inc.
  • Learning Nexus Ltd
  • Nintendo.
  • Quickbase.
  • Turtlediary.com.
  • Cisco Systems, Inc.
  • Centre for Civil Society
  • IBM Corporation
  • EI DESIGN PVT. LTD

Liên hệ với Chuyên gia Phân tích của chúng tôi @ https://www.kingsresearch.com/enquiry/kids-educational-games-market-8

Thị trường Trò chơi Giáo dục Trẻ em Toàn cầu được phân khúc như sau:

Theo Sản phẩm

  • Trò chơi cụ thể chủ đề
  • Trò chơi học ngôn ngữ
  • Khác

Theo Chế độ chơi

  • Trò chơi trực tuyến
  • Trò chơi ngoại tuyến

Sự phổ biến ngày càng tăng của các trò chơi trực tuyến trong đại dịch COVID-19 để thúc đẩy tăng trưởng thị trường

Phân khúc trò chơi trực tuyến có khả năng tăng trưởng với tốc độ CAGR đáng kể 23,67% từ năm 2023 đến năm 2030. Đại dịch COVID-19 đã thay đổi cách trẻ em tương tác và học tập với nhau. Giáo dục trực tuyến đang trở thành một lựa chọn thay thế ngày càng phổ biến khi nhiều trẻ em buộc phải học tại nhà trong khi các trường học đóng cửa. Việc sử dụng các trò chơi trực tuyến để cải thiện giáo dục trẻ em đã thu hút sự chú ý của giáo viên và phụ huynh, trong số những điều khác.

Theo nghiên cứu, học tập dựa trên trò chơi có tiềm năng tăng đáng kể động lực và sự tham gia của học sinh. Bằng cách làm cho các ý tưởng phức tạp trở nên hấp dẫn và thú vị đối với trẻ em, trò chơi có thể hỗ trợ chúng hiểu được. Trẻ em có thể học được các kỹ năng quan trọng thông qua trò chơi, bao gồm giải quyết vấn đề, tư duy phản biện và ra quyết định, tất cả đều cần thiết để thành công trong xã hội ngày nay.

Yêu cầu tùy chỉnh: https://www.kingsresearch.com/customization/kids-educational-games-market-8

Theo Ứng dụng

  • Giáo dục hướng tới chất lượng
  • Giáo dục hướng tới thi cử

Giáo dục hướng tới chất lượng giúp trẻ em đạt được xuất sắc học tập

Phân khúc giáo dục hướng tới chất lượng dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR ấn tượng 23,76% trong giai đoạn dự báo 2023-2030. Mục tiêu của giáo dục hướng tới chất lượng là tạo ra các kết quả học tập đạt tiêu chuẩn cao. Nó liên quan đến việc cung cấp cho trẻ em các nguồn lực và công cụ cần thiết để đạt được xuất sắc học tập và phát triển cá nhân. Tư duy phản biện, giải quyết vấn đề, làm việc nhóm và giao tiếp tốt là những mục tiêu chính của loại giáo dục này.

Việc sử dụng các chiến lược giảng dạy dựa trên bằng chứng là một trong những khía cạnh chính của giáo dục hướng tới chất lượng. Điều này liên quan đến việc nâng cao học tập của học sinh và nâng cao thành tích học tập của họ bằng cách sử dụng các chiến lược đã được chứng minh khoa học. Các chiến lược giảng dạy dựa trên bằng chứng có thể hiệu quả trong việc nâng cao mức độ thành tích của học sinh. Những yếu tố nêu trên cho thấy tầm quan trọng của giáo dục hướng tới chất lượng được kỳ vọng sẽ đóng góp đáng kể vào sự tăng trưởng của thị trường.

Theo Loại trò chơi

  • Trò chơi chiến lược
  • Trò chơi toán
  • Trò chơi đố