Tin tức & Thông cáo Báo chí từ Việt Nam | News & Press Releases from Vietnam

Thị trường máy chơi game toàn cầu được dự báo tăng trưởng phi mã, ước tính đạt 47,02 tỷ USD vào năm 2030

DUBLIN, 25 tháng 8, 2023 – Báo cáo “Thị trường Console Game Quy mô, Chia sẻ & Xu hướng Phân tích Báo cáo theo Ứng dụng (Chơi game, Không chơi game), theo Sản phẩm (Nintendo, Xbox), theo Kênh phân phối (Trực tuyến, Ngoại tuyến), theo Loại, theo Thành phần, theo Khu vực, Và Phân đoạn Dự báo, 2023-2030” đã được thêm vào danh mục của ResearchAndMarkets.com.

Logo Research and Markets

Thị trường console game toàn cầu dự kiến ​​sẽ đạt được tăng trưởng đáng kể, với quy mô thị trường dự kiến ​​đạt 47,02 tỷ USD vào năm 2030, theo một nghiên cứu toàn diện gần đây. Dự báo này cho thấy Tốc độ Tăng trưởng Kép hàng năm (CAGR) ấn tượng là 8,5% từ năm 2023 đến năm 2030, làm nổi bật vai trò ngày càng tăng của các console game trong kỷ nguyên kỹ thuật số.

Chuyển đổi số trong ngành công nghiệp game

Trong những năm gần đây, ngành công nghiệp game đã trải qua quá trình chuyển đổi số, với sự chuyển dịch đáng chú ý sang các trò chơi kỹ thuật số và đăng ký. Ngày càng nhiều game thủ chuyển sang sự tiện lợi và khả năng tiếp cận của các trò chơi kỹ thuật số so với các bản sao vật lý. Sự thay đổi của thời đại này được phản ánh trong thị trường console, nơi các nhà sản xuất tập trung vào doanh số bán game kỹ thuật số và các mô hình dựa trên đăng ký.

Ưu thế kỹ thuật số và các mô hình dựa trên đăng ký

Các trò chơi kỹ thuật số mang lại những lợi thế rõ rệt so với các bản sao vật lý, cho phép người chơi thưởng thức ngay sau khi mua mà không cần chờ đợi giao hàng hoặc đến các cửa hàng vật lý. Ngoài ra, phân phối kỹ thuật số loại bỏ các chi phí sản xuất, vận chuyển và phân phối liên quan đến các trò chơi vật lý. Hiệu quả chi phí này cho phép các nhà sản xuất console đưa ra các trò chơi với mức giá hấp dẫn hơn, mở rộng cơ sở khách hàng của họ và thúc đẩy doanh thu.

Sự trỗi dậy của thể thao điện tử và chơi game cạnh tranh

Sự bùng nổ của thể thao điện tử đã tác động đáng kể đến thị trường console game, thúc đẩy sự tăng trưởng của nó và kích thích nhu cầu đối với các console được thiết kế cho chơi game cạnh tranh. Thể thao điện tử đã phát triển thành một ngành công nghiệp đáng kể, với hàng triệu người hâm mộ và người chơi chuyên nghiệp trên toàn cầu. Các trò chơi nhiều người chơi trực tuyến như Fortnite, Call of Duty và League of Legends đã thúc đẩy xu hướng này bằng cách cung cấp các nền tảng cạnh tranh cho game thủ thử nghiệm kỹ năng của họ với đồng nghiệp, thúc đẩy sự bùng nổ của các giải đấu và sự kiện thể thao điện tử.

Trao quyền cho các game thủ cạnh tranh

Nhận thấy nhu cầu gia tăng đối với việc chơi game cạnh tranh, các nhà sản xuất console đã đầu tư vào các tính năng nâng cao trải nghiệm thể thao điện tử. Các bản phát hành console gần đây như PlayStation 5 và Xbox Series X/S đều có thời gian tải nhanh hơn, đồ họa nâng cao và kết nối tốt hơn, cung cấp cho game thủ một lợi thế trong các trận đấu cạnh tranh.

VR và AR định hình lại trò chơi

Việc giới thiệu Thực tế ảo (VR) và Thực tế tăng cường (AR) không chỉ biến đổi ngành công nghiệp trò chơi mà còn tác động đáng kể đến thị trường console. VR đưa người chơi vào các môi trường mô phỏng thông qua các tai nghe chuyên dụng, trong khi AR kết hợp nội dung kỹ thuật số với thế giới thực thông qua các thiết bị như điện thoại thông minh. Các công nghệ này cung cấp một chiều mới cho trò chơi và đã thúc đẩy nhu cầu đối với các console tương thích với trải nghiệm VR và AR. Thị trường cho các trò chơi VR và AR cũng được thúc đẩy bởi chi phí và khả năng tiếp cận ngày càng tăng của các thiết bị liên quan.

Sự tiến hóa của các Console: Những bước nhảy vọt công nghệ

Thị trường console game đã chứng kiến ​​sự tiến hóa đáng chú ý kể từ khi ra đời, với mỗi thế hệ console tiết lộ những bước nhảy vọt công nghệ. Việc tích hợp các đơn vị xử lý đồ họa (GPU) là then chốt, cho phép kết xuất đồ họa 3D phức tạp thời gian thực. Các console hiện đại, chẳng hạn như PlayStation 5, Xbox Series X/S và Nintendo Switch, là minh chứng cho sự tiến bộ công nghệ, cung cấp trải nghiệm chơi game chân thực mà trước đây khó có thể tưởng tượng được.

Tăng trưởng khu vực và các nhà lãnh đạo ngành

Châu Á – Thái Bình Dương dự kiến ​​sẽ duy trì vị trí dẫn đầu trên thị trường console game toàn cầu, với CAGR vượt quá 7,0% trong giai đoạn dự báo. Sự tăng trưởng này được thúc đẩy bởi dân số rộng lớn và đang phát triển của các game thủ đam mê trong khu vực.

Nội dung chính của báo cáo:

  • Phân khúc Nintendo dự kiến ​​sẽ chứng kiến ​​CAGR đáng kể hơn 9,0% trong giai đoạn dự báo nhờ thiết kế độc đáo, cung cấp trải nghiệm chơi game độc đáo không thể tìm thấy trên các console khác.
  • Ngoài ra, Nintendo có danh mục các trò chơi độc quyền mạnh mẽ, chẳng hạn như Super Mario, The Legend of Zelda và Animal Crossing.
  • Phân khúc ứng dụng chơi game dự kiến ​​sẽ đăng ký CAGR nhanh nhất từ năm 2023 đến năm 2030. Sự tăng trưởng được quy cho sự phổ biến ngày càng tăng của các trò chơi kỹ thuật số và sự gia tăng của chơi game trực tuyến.
  • Châu Á – Thái Bình Dương dự kiến ​​sẽ duy trì vị trí dẫn đầu trên thị trường toàn cầu trong khi mở rộng với CAGR hơn 7,0% trong giai đoạn dự báo nhờ quần thể game thủ đông đảo và đang phát triển của khu vực.

Các công ty được đề cập:

  • Activision Blizzard
  • Atari Inc.
  • Capcom Co. Ltd.
  • Cooler Master Co. Ltd.
  • Corsair Components Inc.
  • Dell Technologies
  • Gameloft Se
  • Hyperkin Inc.
  • Hyperx
  • Logitech Inc.
  • Mad Catz Global Ltd.
  • Microsoft Corporation
  • Nintendo Co. Ltd.
  • Nvidia Corporation
  • Ouya Inc. (Subsidiary Of Razer)
  • Playjam